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Wissen für clevere Kids. Geschichte für clevere Kids
Wissen für clevere Kids. Geschichte für clevere Kids , Lexikon mit farbigen Fotos und Illustrationen für Kinder ab 8 Jahren , Tankdeckel & Zubehör > Kotflügel, Seitenwände & Tankdeckel , Erscheinungsjahr: 202102, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Wissen für clevere Kids##, Übersetzung: Hofmann, Karin, Seitenzahl/Blattzahl: 320, Abbildungen: Über 1500 farbige Fotos, Keyword: Alltagsgeschichte; Altertum; Antike; Enzyklopädie; Enzyklopädie für Kinder; Erster Weltkrieg; Französische Revolution; Frühmenschen; Germanen; Geschichte der Welt; Geschichte für Kinder; Geschichte in Bildern; Geschichtsbuch; Geschichtsbuch Kinder; Griechen; Historisch; Jugendliche; Junior Campus; Kalter Krieg; Kinderbuch; Kinderbuch 3-D-Grafiken; Kinderbuch Geschichte; Kinderlexikon; Kindersachbuch; Kreuzzüge; Lexikon; Lexikon Geschichte; Lexikon Geschichte Kinder; Lexikon Kinder; Mesopotamien; Mittelalter; Moderne; Nachschlagewerk; Perser; Referate; Reformation; Reise durch die Zeit; Renaissance; Ritter; Römer; Sachbuch; Sachwissen; Samurai; Urgeschichte; Visuelles Nachschlagewerk, Fachschema: Geschichte / Didaktik, Methodik~Geschichte / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Lexikon (Kinderlexikon, Jugendlexikon)~Politik / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Wissen für Kinder - Kinderwissen~Kinder- u. Jugendliteratur / Kindersachbuch~Fahrzeug / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Geschichte / Schulbuch, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Allgemeinbildung und Wissenswertes~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Kindheit in der Vergangenheit~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Burgen & Ritter~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Politik~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Länder, Kulturen & nationale Identität~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Bauwerke & Bauen~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Transport & Fahrzeuge~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Zeitreisen~Unterricht und Didaktik: Geschichte~Kinder/Jugendliche: Nachschlagewerke: Fachspezifische Nachschlagewerke~Kinder/Jugendliche: Soziale Themen, Zeitraum: Ur- und Frühgeschichte~Vorzeit, Frühgeschichte vor Christi Geburt~Christi Geburt bis 1500 nach Chr.~1500 bis heute, Bildungszweck: für den Primarbereich~für weiterführende Schulen~für die Sekundarstufe I~für die Sekundarstufe II~für das Studium zu Hause, Privatunterricht, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 8 Jahre~empfohlenes Alter: ab 9 Jahre~empfohlenes Alter: ab 10 Jahre~empfohlenes Alter: ab 11 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 10, Warengruppe: HC/Kinderbücher/Sachbücher/Geschichte/Politik, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Entdeckung & Erforschung, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Dorling Kindersley Verlag, Verlag: Dorling Kindersley Verlag, Verlag: Dorling Kindersley Verlag, Verlag: Dorling Kindersley Verlag GmbH, Länge: 282, Breite: 220, Höhe: 27, Gewicht: 1432, Produktform: Gebunden, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Vorgänger EAN: 9783831026135, Herkunftsland: VEREINIGTE ARABISCHE EMIRATE (AE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2689360
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BrainBox - Mathe für Kids
Mit dem Spiel "Mathe für Kids" von BrainBox werden erste mathematische Grundlagen auf spielerische Weise entdeckt. Das Kartenspiel wurde in Zusammenarbeit mit Grundschullehrern konzipiert und eignet sich für Kinder ab 5 Jahren. geeignet für 1 oder mehr Spieler eine Spielrunde dauert etwa 10 Minuten behandelt Themen wie die Zahlen von 1 bis 20, geometrische Formen, Geld und die Zeit Das Ziel des Spiels ist es, sich innerhalb von zehn Sekunden so viele Details wie möglich von einer Karte einzuprägen. Anschließend wird die Karte umgedreht und eine Frage dazu beantwortet. Ist die Antwort richtig, darf die Karte behalten werden. Wer nach zehn Minuten die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt. Dieses Prinzip fördert die Beobachtungsgabe und das Gedächtnis, während gleichzeitig mathematische Begriffe vermittelt werden.
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